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Bioshock 2: Wohin geht die Unterwasser-Reise?
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10.02.2010 um 19:21 Uhr - Nadja
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Dramatisch, spannend, verstörend – das ist „Bioshock“. Überzeugt auch der Nachfolger? Einschätzung, Spielbericht, Systemanforderungen, Hintergründe, Tipps – die Redaktion klärt auf!

Das Spiele Jahr 2010 beginnt fulminant: Erst überrascht „Darksiders“ die Kritiker, dann räumt „Mass Effect 2“ richtig ab. Und jetzt will 2K Games mit „Bioshock 2“ nachlegen. Keine leichte Aufgabe, schließlich zählt der Vorgänger noch immer zur Oberschicht der Spiele-Elite. Dass ein solches Erbe nicht zwangsläufig eine unüberwindbare Bürde sein muss, zeigt Bioware mit „Mass Effect 2“. Die Redaktion verrät, ob das Unterwasser-Epos aus dem Fahrwasser des Vorgängers ausbricht.
Liebe Grüße
Nadja 
Zur Erinnerung: Was bisher in Rapture geschah
Im ersten Teil der Unterwasser-Saga betreten Sie als nichtsahnendes Absturzopfer Jack die Unterwasser-Metropole Rapture. Nach ersten Begegnungen mit den irren Einheimischen kontaktiert Sie ein gewisser Atlas. Der Fremde erzählt Ihnen von der Gendroge Adam und ihren erstaunlichen Auswirkungen auf den menschlichen Körper und Geist. Er berichtet von den Auseinandersetzungen zwischen Stadtgründer Andrew Ryan und dem Industriellen Frank Fontaine. Letzterer sicherte sich die Dienste der Wissenschaftlerin und Adam-Entdeckerin Dr. Tenenbaum. Mit ihrer Hilfe zog er das Gendrogen-Monopol auf und machte sich daran, Ryan die Führungsposition streitig zu machen. Der Konflikt eskalierte, Chaos brach aus und die Bewohner verfielen unkontrolliertem Adam-Konsum.
Wärst du so freundlich ...?
Im Auftrage Atlas’ machen Sie sich auf die Suche nach Ryan. Sie treffen und bekämpfen Ihre Spielfigur aus „Bioshock 2“, die Big Daddys. Sie begegnen durchgeknallten Irren wie Sander Cohen und stehen schließlich vor Andrew Ryan. Der offenbart Ihnen, dass Sie selbst ein Bewohner Raptures sind, genmanipuliert und unter der Kontrolle von Frank Fontaine – alias Atlas. Ryan stirbt und Tenenbaum hilft Ihnen den durch Adam zum Übermenschen mutierten Fontaine zur Strecke zu bringen.
Die Neuerungen in Bioshock 2
Alle Macht dem Volke. Aber vor allem: mehr Macht für Ihren Big Daddy! Das neue Motto von „Bioshock 2“ äußert sich zum Beispiel im Waffentuning: Eine dritte Aufwertungsstufe beschert jeder Knarre eine besondere Fähigkeit – beispielsweise Flammenschüsse für die Nietenpistole. Gleiches gilt für Ihre übernatürlichen Kräfte: Mit jeder Enwicklungsstufe Ihrer Plasmide verstärken Sie nicht nur deren Wirkung, sondern erhalten auch eine Zusatzfunktion. Aus dem Blitz wird so per Upgrade ein Kettenblitz, der von Opfer zu Opfer züngelt. Auch die Adam-Ernte läuft in „Bioshock 2“ ungewöhnlich ab: Zuerst adoptieren Sie – typisch Big Daddy – eine Little Sister und lassen die Gendroge von der Kleinen aus Leichen extrahieren. Währenddessen wehren Sie heftige Splicer-Angriffe ab. Wer das Gebiet vorher mit Fallen präpariert, hat dabei wesentlich weniger zu tun.
Rohre verlegen überlassen Sie in „Bioshock 2“ dem Klempner: Das Hacking-Minispiel überarbeiten die Entwickler von Grund auf: Eine Nadel bewegt sich von links nach rechts, stoppen Sie sie im blauen Feld, winken Bonusgegenstände oder im Falle von Drohnen Extra-Schaden.
Eindruck: Bioshock 2
Auch der zweite Besuch der mysteriösen Unterwassermetropole Rapture ist in atmosphärischer Hinsicht ein Schocker. Einige Beispiele: Beklemmend schallen die Schreie der gegnerischen Splicer durch die mit viel Liebe zum Detail ausgeschmückte Welt. Der Boden vibriert, wenn ein Big Daddy behäbig durch die Landschaften stapft. In den Szenerien versteckte Tonbänder erzählen eine geheimnisvolle Geschichte. Dramatisch eingespielte Orchestermusik kündigt besonders harte Gegner an. Eine schaurig-schöne Stimmung – die Grusel-Atmosphäre ist ganz klar die Stärke des Actionspiels. Schade, dass die Optik nicht in dieser Liga spielt – an der Grafik hat sich im Vergleich zu Teil 1 praktisch nichts verändert. Im Vergleich zu aktuellen Hits wie „Mass Effect 2“ oder „Call of Duty – Modern Warfare 2“ sieht „Bioshock 2“ altbacken aus.
Spielerisch bietet man im Einzelspielermodus eine solide Leistung – nicht mehr, nicht weniger. Die Gefechte in der Haut des Big Daddys unterscheiden sich nicht sonderlich von denen im ersten Teil. Zu selten macht das Spiel klar, dass Sie in einer tonnenschweren Rüstung stecken. Auch die Veränderungen des Waffenarsenals sind nur kosmetischer Natur. Hier zeigen die Entwickler zu wenig Mut. Schade.
Die Hintergrundgeschichte – in Teil 1 ein maßgeblicher Erfolgsfaktor – kommt in den ersten Spielstunden nicht so recht in Fahrt. Vor allem Serien-Neulinge lässt man lange Zeit im Regen stehen. Unvermittelt landen sie in der Rüstung des Riesen. Ein kurzer Rückblick auf die Geschehnisse des Vorgängers hätte den Einstieg erleichtert.
Unterm Strich ist „Bioshock 2“ ein gutes Actionspiel. Jedoch versprüht die Fortsetzung weit weniger Spannung und Charme, als es der geniale Vorgänger 2007 tat. Der Mehrspielermodus ließ sich in der Vorabversion nur unzureichend ausprobieren. Einen entsprechenden Spielbericht liefert Ihnen die Redaktion daher in Kürze nach.
Erscheinungstermin „Bioshock 2“: 9. Februar 2010 für PC, PS3, Xbox 360. (jck/os/ul)
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| Link: Computer Bild Spiele - Offizielle Homepage
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Kommentare 2
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SoPe
26.02.2010
Ort: -
Beiträge: 1
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# 1 - 13.02.2010 um 22:24 Uhr
Super nadja, nice info
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fannie
(Gast)
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# 2 - 17.08.2010 um 07:34 Uhr
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